2024年2月,当 OpenAI 发布 Sora 的时候,全世界都震惊了。逼真的物理效果、电影级别的画面质量,所有人都在说:AI 视频的时代来了!

但是,就在2026年3月25日,仅仅25个月之后,OpenAI 亲手关停了 Sora。从独立 App 上线到宣布退场,只有短短6个月。
30天留存率1%,60天留存率归零。每天烧1500万美元,年化55亿美元的运营成本。
很多人说,是技术不行?是竞争太激烈?还是被短视频创作者薅羊毛榨干了?
真相,可能比你想的更离谱。
一、短暂的辉煌
要理解 Sora 为什么会死,我们得先看看它有多火。
2024年2月,OpenAI 突然放出大招,发布了 Sora 的技术预览。东京街头的女人、雪地里奔跑的黄金猎犬、海浪拍打悬崖...每一帧都像是电影级别的制作。奥特曼亲自在推特上展示各种生成效果,把市场期待值拉满。
2024年12月,Sora 1 正式上线,作为 ChatGPT Plus 会员的专属功能。虽然只在美加地区开放,但热度已经起飞。
真正的重磅是2025年9月的 Sora 2。
这次不仅技术全面升级(物理准确性、音画同步、对话生成),还推出了独立的 iOS 应用。OpenAI 的野心很明显——他们要做 AI 时代的 TikTok。
上线不到5天,下载量突破100万,直接冲上美国 App Store 免费榜第一。网友们玩疯了,奥特曼甚至开放了自己的形象生成权限,于是全网都在用 Sora 做各种鬼畜表情包。
到处都在喊:"AI 视频元年来了!"、"短视频要被革命了!"
但是,所有人都没想到,崩盘来得这么快。
二、三个致命数据
Sora 的死亡证明上,写着三个致命数字。
1. 留存率归零:1%
硅谷风投 a16z 晒出的监测数据显示:Sora App 的30天留存率只有1%,60天留存率直接归零。
什么概念?ChatGPT 的30天留存率在40%以上,而 Sora 是1%。字面意义上的归零。
这说明绝大多数人下载之后,玩一次就再也不打开了。奥特曼后来自己也承认:大量用户主要用 Sora 制作趣味表情包,分享给好友。就这样,玩完就走。
2. 成本黑洞:1500万美元/天
外媒估算的 Sora 每日运营成本达到 1500万美元,年化55亿美元 。
为什么这么贵?因为视频生成是真正的算力黑洞。生成一个10秒的视频,需要的算力是一次复杂 ChatGPT 查询的 数千倍 。
单段10秒视频的生成成本,最低1.3美元起步,复杂场景下高达33美元。
我们来算笔账:如果一个用户每天生成10个视频尝试找到一个满意的,那单个用户每天就要花掉 OpenAI 13到330美元。而 ChatGPT Plus 的订阅费是每月20美元。
这笔账,怎么算都算不过来。
Sora 负责人 Bill Peebles 甚至公开承认:当前的运营模式完全不可持续,团队的 GPU 资源已经不堪重负。
为了控制成本,OpenAI 被迫把免费用户的每日生成额度从30个砍到6个。但这是一把双刃剑——额度一砍,本来就不高的用户参与度直接雪崩。
3. 质量困境:可用率5-10%
测评博主的实测数据显示:Sora 生成的视频中,真正达到可发布水准的只有5%到10%。
换句话说,你得生成10次,才可能抽到1个能用的。加上每次渲染要等好几分钟,生成一个勉强可用的视频,平均要花半个小时。
这种靠运气的创作体验,对内容创作者来说简直是灾难。有欧美用户直接怒喷:"跟预览视频完全不一样!"、"这玩意儿根本没法用来做正经内容!"
留存率归零、成本失控、质量不稳定。 三重打击之下,Sora 已经走到了悬崖边上。
三、薅羊毛的真相
很多人的第一反应是:肯定是短视频创作者疯狂薅羊毛,把 OpenAI 薅破产了。
毕竟,免费的算力不用白不用,专业创作者批量生成,成本肯定扛不住。
但真相恰恰相反。
被错误的用户群体薅羊毛
Sora 的问题不是被专业创作者薅羊毛,而是 被错误的用户群体薅羊毛 。
来看实际情况:Sora 吸引来的,绝大多数是娱乐型用户、尝鲜用户。他们的使用流程是这样的:
- 下载 App
- 生成2-3个搞笑视频/表情包
- 发到社交媒体
- 卸载 App
还记得奥特曼被做成各种鬼畜视频的盛况吗?对,这些就是主力用户。
问题在于:每生成一个这样的娱乐视频,OpenAI 要花1.3到33美元。而这些视频的价值?零。
零商业价值,零留存价值,零复购动力。纯纯的成本消耗。
专业创作者去哪了?
那专业创作者呢?那些真正有可能持续付费、创造价值的人呢?
他们被劝退了。
原因很简单:
- 成功率太低 :10次才中1次,这效率谁受得了?
- 时间成本太高 :半小时才能搞出一个能用的,还不如自己拍
- 还得排队等待 :因为服务器负载太高,经常要等很久
对于真正的内容创作者来说,这个工具的投入产出比完全不划算。所以他们根本不会把 Sora 当作主力生产工具。更何况,国内的可灵、即梦等产品也在快速追赶,效果不差,价格更低。
用餐厅类比来理解
我给你打个比方,你就明白了。
想象一下,你开了一家米其林三星餐厅。食材顶级、大厨顶级、成本也顶级。
结果来的客人是谁?一群网红。他们进来之后,点一份菜,拍20张照片,发朋友圈,然后走人。菜动都没动。
而那些真正想好好吃饭的客人呢?他们在门口看到要等半小时才能上菜,而且菜品质量还不稳定,直接转身去隔壁了。
最后,你每天烧钱请顶级大厨做菜,却只服务了一群拍照就走的网红。
这就是 Sora 的处境。
恶性循环
更要命的是,这形成了一个死循环:
- 娱乐用户太多 → 成本爆炸
- 削减免费额度 → 娱乐用户也流失
- 专业用户嫌效率低 → 付费用户上不来
- 收入覆盖不了成本 → 继续亏损
OpenAI 面临的选择是:要么继续烧钱养着一个没有商业前景的产品,要么壮士断腕。
所以你看,这不是简单的"被薅羊毛"。
真正的问题是:Sora 吸引来的用户,恰恰是它最不应该服务的用户。而它应该服务的用户,又因为产品质量不买账。
OpenAI 相当于花着好莱坞级别的成本,给全球网友免费提供表情包生成器。这笔账,谁都算不过来。
四、压垮骆驼的其他稻草
当然,成本失控只是一方面。压垮 Sora 的,还有其他几根稻草。
版权危机
2025年11月,吉卜力工作室等日本内容企业组成的行业协会 CODA,直接致函 OpenAI,要求停止使用他们的内容训练 Sora 2。
Sora 上线初期,最大的卖点就是能生成知名 IP 的视频。皮卡丘、海绵宝宝、迪士尼角色...应有尽有。但这些全都是侵权的。版权方的律师函雪片般飞来。
OpenAI 被迫将授权规则从"默认可用"改成"需明确授权",大量未授权素材被屏蔽。这一改,创作空间直接被压缩了一大半,用户的新鲜感也随之消失。
战略转型
OpenAI 计划在2026年第四季度启动 IPO。上市前夕,公司需要做什么?砍掉所有不赚钱的业务。
Sora 每天消耗的算力,已经影响到其他团队的正常运作。更何况,OpenAI 刚完成下一代大模型"Spud"的预训练,急需腾出算力资源。
3月20日,OpenAI 宣布要把 ChatGPT、Codex、Atlas 浏览器整合成一个"超级应用"。战略收缩,聚焦核心。Sora?不在核心里。
迪士尼合作告吹
最戏剧性的是迪士尼合作的命运。
三个月前,OpenAI 和迪士尼刚刚宣布达成三年授权协议。迪士尼准备投资10亿美元,开放200多个 IP(米老鼠、钢铁侠、尤达大师...)给 Sora 使用。
结果?随着 Sora 关停,这笔合作直接黄了。双方从来没有发生过任何资金往来。
迪士尼发了个官方声明,说得特别客气:"我们赞赏双方团队的建设性合作..."翻译过来就是:幸好钱还没打过去。
一个彩蛋
最后给你看个彩蛋。
在宣布关停 Sora 的前一天,OpenAI 还在 X 上发布了一篇《安全地使用 Sora 创作》的教程。
24小时。从教你怎么用,到告诉你不能用了。
据说,连 Sora 团队的很多员工都是当天早上才知道这个消息,集体懵逼。可见这个决定有多仓促。
五、我们能学到什么?
故事讲到这里,Sora 的一生就结束了。从2024年2月的技术惊艳,到2026年3月的黯然退场,25个月,一个现象级产品的完整生命周期。
那么,我们能从 Sora 的失败中学到什么?
1. 技术领先 ≠ 产品成功
Sora 的技术确实牛逼,生成的视频确实惊艳。但这不意味着它就能成为一个成功的产品。
产品的成功需要三个要素完美配合:
- 真实的用户需求
- 可持续的商业模式
- 可控的成本结构
Sora 在这三个维度上,全部失守。
2. 用户定位错误是致命的
当你的产品吸引来的用户,不是你真正应该服务的用户,再多的流量都是虚的。
Sora 吸引来了海量娱乐用户,但他们既不付费,也不留存,只会消耗成本。而真正有价值的专业创作者,又因为产品质量被劝退。
这是最要命的错配。
3. AI 产品的成本陷阱
AI 产品,尤其是多模态产品,要警惕成本陷阱。
文本生成的成本是可控的,图像生成贵一些但还能接受。而视频生成?那是另一个量级。
每天1500万美元,这不是一般公司能承受的。就算是 OpenAI,也扛不住。
这对整个 AI 视频行业都是一个警示:技术实现了,不代表商业可行。
尾声:AI 视频的未来在哪里?
那么,AI 视频生成的未来在哪里?
是应该继续烧钱,等技术成本降下来?还是调整定位,只服务专业用户?或者,视频生成根本就不应该是独立产品,而应该是某个更大平台的功能?
这些问题,我也没有答案。
但 Sora 的失败至少告诉我们一件事:在 AI 时代,技术领先不等于产品成功。当你的产品吸引了错误的用户群体,再强的技术也救不了。
25个月,从封神到退场。Sora 的故事,值得每一个 AI 创业者深思。